2014年11月1日 星期六

新書推薦-「程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)(附範例光碟)」書評

 

新書推薦-「程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)(附範例光碟)」書評

 

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內容簡介




  本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力,畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。



本書特色



  1.以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。

  2.跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。

  3.寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式。





 

目錄




Chapter 1 C#程式設計與開發

1-1 電腦與程式語言

1-2 C#程式設計與.NET Framework

1-3 C#程式的開發與執行

1-4 Visual Studio 的功能與Visual C# Express 的安裝

1-5 C#主控台應用程式(Console Applications)



Chapter2 C#視窗型應用程式

2-1 C#視窗應用程式的開發

2-2 C#視窗應用程式的範例

2-3 視窗應用程式的起始表單



Chapter3 變數與算術運算式

3-1 資料型態(Data Types)

3-2 變數(Variable)的命名與宣告

3-3 變數的存取:善用暫存變數

3-4 基本資料型態的轉換

3-5 逸出字元(Escape Character)

3-6 算術運算式(Arithmetic Expression)

3-7 指定運算子的同義運算



Chapter4 基本流程控制

4-1 選擇結構(Selection Structure)

4-2 關係運算子(Relational Operators)

4-3 錯誤檢查與處理

4-4 訊息方塊(MessageBox)

4-5 例外處理(Exception Handling)



Chapter5 基於物件的程式設計

5-1 基於物件(Object-based)的程式設計

5-2 DateTime 類別和Timer 控制項

5-3 區域變數和實體變數

5-4 Random 類別



Chapter6 選擇結構與選擇控制項

6-1 邏輯運算子(Logical operators)

6-2選擇結構:二選一(if ~ else ~)

6-3 選擇結構:多選一

6-4 選擇控制項



Chapter7 迴圈結構

7-1 單迴圈結構

7-2 巢狀迴圈(Nested Loop)



Chapter8 一維陣列

8-1 一維陣列的建立與存取

8-2 多個一維陣列



Chapter9 一維陣列的線性搜尋與應用

9-1 一維陣列的線性搜尋(Linear Search)

9-2 字串與一維陣列



Chapter10 物件陣列的應用

10-1 PictureBox 圖片盒控制項

10-2 ImageList(圖像清單)元件

10-3 配對記憶遊戲



Chapter11 二維陣列

11-1 二維陣列的建立與存取

11-2 成績處理──使用二維陣列來改寫



Chapter12 不規則陣列

12-1 不規則二維陣列的建立與存取

12-2 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統



Chapter13 函式與參數傳遞

13-1 可重用碼:函式的定義與呼叫

13-2 參數的傳遞

13-3 方法多載(Method Overloading)



Chapter14 檔案處理

14-1 檔案處理基本概念

14-2 檔案對話方塊控制項

14-3 文字檔案(Text File)的處理

14-4 二進位檔案(Binary File)的處理

14-5 檔案讀取的程式練習



Chapter15 進階控制項綜合應用

15-1 ListBox(清單方塊)控制項

15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項

15-3 範例1:購物系統

15-4 表單大小與座標系統

15-5 MenuStrip(功能表)控制項

15-6 RichTextBox 控制項

15-7 FontDialog 控制項和ColorDialog 控制項

15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor)



Chapter16 滑鼠與鍵盤事件處理

16-1 滑鼠事件的處理

16-2 處理滑鼠事件的範例

16-3 鍵盤事件的處理

16-4 處理鍵盤事件的範例



Chapter17 認識物件導向程式設計

17-1 程式架構(Programming Paradigm)

17-2 物件、類別與實體

17-3 封裝(Encapsulation)

17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism)



Chapter18 類別與封裝

18-1 定義封裝性類別

18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊

18-3 方法多載、建構子與解構子

18-4 this 和this()的使用

18-5 UML 類別圖

18-6 類別Person 的定義與使用

18-7 類別的靜態成員

18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫

18-9 表單切換



Chapter19 繼承與多型

19-1 類別繼承(Inheritance)的概念

19-2 類別繼承的語法與實作

19-3 base 和base()的使用

19-4 利用繼承實作類別Student

19-5 利用繼承實作類別Teacher

19-6 繼承與型態轉換(Type Casting)

19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override)

19-8 多型(Polymorphism)



Chapter 20 抽象類別與介面

20-1 抽象類別與抽象方法

20-2 圖形管理的相關類別

20-3 介面



Chapter21 泛型集合與序列化

21-1 學生成績的物件集合與序列化檔案

21-2 學校成員集合與序列化存檔



Chapter22 LINQ查詢

22-1 LINQ查詢簡介

22-2 LINQ與C#新增的功能

22-3 LINQ基本查詢

22-4 LINQ to Objects









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